Os alunos do 5º Ano A divertiam-se enquanto fixavam o conteúdo sobre tipos de criações da pecuária pelo Brasil, por meio do jogo da memória. O desafio não era somente encontrar os pares das cartas, mas identificar a atividade pecuária a que a carta fazia referência. Ou seja, se o aluno formasse o par, mas não soubesse denominar a atividade ali descrita e o colega soubesse, perdia a vez para ele. No final, todos saíram felizes depois de praticarem, um dos grandes objetivos da Pedagogia Logosófica que é “enquanto ensina faz feliz”.